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独奏骑士s3赛季召唤流天赋加点推荐 最强召唤流怎么加点

作者:A6D 2021-05-28 00:29:21

独奏骑士s3赛季召唤流天赋怎么加点,有什么推荐吗,一般人都不清楚如何选择的,要从哪个方向去了解加点的路线和方法,下面就来介绍下s3赛季召唤流怎么天赋怎么选。

独奏骑士s3赛季召唤流天赋加点分享

出门沿主干线到单次数量+1和训化,前期没有召唤物数量符文就把天赋五个数量点满,75%数量可以把数量堆到5,有1级符文后可以堆到6(天赋和符文是独立计算,3*1.75*1.15),符文到3级后天赋可以洗掉1点数据天赋,符文满级之后可以洗掉2点数量天赋,正好到6(3*1.45*1.4),为什么一定要维持在6呢?主要是两点,一是再继续堆数量需要带多个数量符文(2个满级符文可到9个,3个满级数量符文可到11个)且多两个天赋点,一个符文位置,两个天赋点收益略亏。

二是在不考虑召唤聚合的情况下(这个点不点,点了之后怎么用后面会谈论)需要招至少2次至多5次(两个多波次一次6个,两次满9个,不带多波次5次满9),6个的话至少招1次至多3次(两个多波次一次满6,一个多波次2次满6,不带多波次3次满6)输出一次最大化。

(同带两个多波次的情况下,数量+伤害符文6召唤是:单个召唤DPS*6*1.3,数量+数量符文9召唤数量是:单个召唤DPS*6*1.5也就是单个召唤DPS*9,数量+伤害+伤害6召唤数量是:单个召唤DPS*6*1.6,三数量符文11召唤物数量是:单个召唤DPS*6*1.8也就是单个召唤DPS*9。

看着数据上9数量和11数量比6数量多20%伤害,但是我们还要考虑有效DPS这一概念,同样2双波次,6数量一次达到输出上限,9和11数量两次释放技能才能到输出上限,但是当面对boss时脆皮召唤物难以在两次技能的CD中保持满编状态,无法达到理论DPS上限还影响手感,当然这个有效DPS大家根据实际情况看待我是按木偶来谈论的,玩猪的猪硬说不定就可以维持满编,数量收益可能更高。

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